锤剪布!
核心玩法
主角可以吸收敌人相对应的元素,并实体化为“锤”、“剪”、“布”三种道具,这三种道具将被运用于战斗和场景交互当中(核心玩法 2)
玩家吸收“气”的方式主要有:
- 通过实体化的道具攻击处于克制元素状态的敌人,吸收对应元素
- 通过击杀敌人,获取敌人全部元素
- 通过弹反,基于猜拳机制,实现奖励弹反,吸收敌人全部元素
- 通过场景中的“气源”吸收对应颜色元素
玩家可以通过长按鼠标左键呼出菜单,使用通过吸收累计的锤剪布三种元素
锤可以在场景跑酷中用于踮脚
也可以在战斗中将小体积的敌人击飞
剪可以被其他道具或玩家的接触激活,提供高速位移、远距离打击能力以及转移其他道具的能力
布可以被其他道具或玩家或敌人的接触激活,在上方的物体将被弹起,提供多段跳跃(通常配合专注状态(时缓)操作)、弹起其他道具或敌人的能力。
弹反机制可以是玩家的最后反击手段。
当没有足够的气来维持战斗循环时,玩家可以通过奖励弹反获取敌人身上的全部元素,但相应高回报,这种操作也是高风险的。
- 在对应攻击帧处按下Space进入限定时间的专注状态,并出现自身状态的转盘
- 有限的专注状态期间,玩家需要使用弹反键转动转盘,切换自身状态克制敌人元素
- 专注状态结束时克制敌人:弹指击飞敌人大段距离,破坏并吸收敌人全部元素,恢复玩家部分血量
- 专注状态结束时未选择正确:弹反敌人小段距离
专注状态是为了提供更友好的玩家操作体验。
通过消耗蓝条,玩家可以主动进入专注(时间流速缓慢)的状态,玩家可以实现更加细微的操作,通常与布元素一起使用实现多端跳跃以及降低弹反的难度。弹反成功后,也会奖励玩家一段有限的专注状态以进行后续操作。
游戏为时间线索的线性剧情关卡,接取任务,进入任务相应的线性关卡,击败敌人,到达关底,完成关卡,推进剧情。
下面是 Demo 演示视频: